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 Sram-full force

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Shadow-KD

Shadow-KD


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MessageSujet: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeMer 7 Fév - 4:46

K voici donc selon moi, ce qu'il faut monter pour un sram force.

Bien sur cela n'engage que moi, certains préfèreront d'autres sorts mais bon c'est pour donner une idée donc les autres silent ou je sort mes dagues >< Razz

Piège sournois, sans plus car sympa quand on est bas lvl pour tuer du bouftou à la rigueur si tu as des points en trop une fois hl et les sorts principaux montés.

Sournoiserie, fait super bobo une fois hl au peu que j'ai pu voir donc comme le sort précédent.

Repérage, sort util mais pas besoin de le monter.

Double, util car bien sympa de faire déclencher les pièges ou se cacher derrière, mais à ne pas monter sauf une fois hl quand les sorts important seront montés.

Coup sournois, je l'avais monté niveau 3 pour pousser de 3 cases mais Peur est plus intéressant car on reste invisible donc à monter une fois hl à la rigueur.

Invisibilité d'autrui, peut etre util mais sans plus à monter si rien d'autre une fois hl.

CONCENTRATION et PULSION DE CHAKRA, pas ultime mais utile une fois les sorts les plus intéressants montés à savoir les suivants.

INVISIBILITE, à monter meme si d'ici la semaine prochaine il perdra de son intéret pure en permettant de se rapprocher plus vite (grace à +1pm) sans risque et aussi de jouer à pousser avec Peur sur un Piège.

PIEGE DE MASSE, à monter car bien util.

PIEGE EMPOISONNE, trés sympa mais d'ici la semaine prochaine il faut voir ce que cela vaudra à monter si les changements sur ce sort ne le diminuent pas trop.

PIEGE DE SILENCE, je l'ai monté niveau 3 pour retirer 6PA mais pourquoi pas niveau 5 une fois lvl 1xx comme l'on sait que les hl ont beaucoup de PA.

PEUR, à monter sans aucun doute sauf si tu drop Libération mais je trouve Peur plus intéressant stratégiquement.

ATTAQUE et PIEGE MORTELLE, à monter meme si je trouvais le Piège moins intéressant au départ car pas de cc, il est assez util pour achever.

A ne pas oublier le voir les plus importants : Maitrise Dague (sans laquelle un sra ne vaut rien) et Maitrise Arc (trés util sur certaines map notamment en pvp ou meme pour des créatures qui fuient ou que l'on tient à gérer de loin).

Concernant le perso en lui meme, monter la force au maximum et surtout l'agilité au moins à 50 au début mais le plus proche de 100 sera le mieux. Meme si les équipements HL aideront à avoir de l'agilité, il en faudra toujours au moins 100 dans les prérequis des dagues HL. Perso Shadow étant loupé dés le départ si bien lol! , j'avais monté jusque 50 voir un peu plus mais pas trop car chaud les langues pissenlits et les petales de roses, puis j'ai mis des points jusque 105.

En gros, gaché beaucoup de points mais bon Shadow tourne bien quand meme Twisted Evil
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costa

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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeMer 7 Fév - 10:35

lol j'aime bien "a monter un fois hl"
"a monter un fois hl"
"a monter un fois hl"

en gros a partir du lvl 120 on peut monter les sorts loool
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Fecoz
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Fecoz


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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeMer 7 Fév - 15:22

Je suis d'accord avec toi Shadow, sauf pour piege sournois dont j'en vois pas l'utilité ^^"
Et d'après moi coup sournois peut servir nan ? ^^"
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Shadow-KD

Shadow-KD


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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeJeu 8 Fév - 3:56

Coup sournois est intéressant car il repousse en infligeant des dégats, seul soucis cela rend le Sram visible.

Alors qu'avec Peur, un Sram reste invisible mais surtout peut repousser jusque 5 cases.

Piège sournois quand à lui, n'a rien d'ultime, seul le fait de pouvoir en poser 2-3 selon le level le rend intéressant.

Quand on regarde les sorts d'un Sram, il est vraiment fait pour jouer solo car rien n'aide vraiment l'équipe sauf Invisibilité d'autrui, Peur pour avancer un perso lent ou qui joue aprés soit ou Repérage si en face il y a un perso ou une créature invisible.

Je regrètte juste qu'il n'y ait pas plutot un piège qui désenvoute à la place de Piège désinvocateur que je n'ai jamais utilisé ni meme vu un Sram utiliser.

Ceci mis de coté, j'ai croisé un feca-eau Suspect les spécialistes de la classes peuvent m'expliquer ? scratch
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Orpheus




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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeDim 11 Fév - 8:09

perso de drop qui joue sur bulle jimagine (Un peu comme sadi eau qui joue sur larme)
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Fecoz
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Fecoz


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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeDim 11 Fév - 21:59

Perso, j'aime pas les Fécas eau mais y'a des moyens de jouer avec :s
Bref c'est soit pour le drop ou pour jouer de loin Mad
En gros sa pu XD
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le-fossoyeur

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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeMar 13 Fév - 1:20

j'ai bien eu un feca force en pvp en fac de moi, il m'a assuré battre les fecas de son level, il était level 100, mais n'a pas fait un pli
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Orpheus




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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitimeMar 13 Fév - 9:48

jvoit pas le but de faireu n feca force, tu as p-e plus de PdV, mais tu perd toute attaque a distance (glyphe et naturelle) , et tu tapas pas plus fort pcq tu peut rien mettre dans force, au contraire , tu tape moin fort
mais en t-k , dofus me affraid toujours Smile
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MessageSujet: Re: Sram-full force   Sram-full force Icon_minitime

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